设计模式

设计模式-单例模式

Roy

单例模式可以说是最容易理解的一种设计模式了,当需要某个类仅有一个全局唯一对象时可以使用,比如某些配置项。核心思想就是新建某个类实例时先进行一次判断,如果不存在则创建新实例返回,否则返回已经存在的实例。

设计模式-原型模式

Roy

原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例创建指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新对象。这个模式很好理解,就是ctrl+c,ctrl+v后做一些小修改。

这里面涉及一个知识点就是深拷贝和浅拷贝的问题,但我相信任何python开发人员都知道copy()deepcopy()的区别,这里就不多说了(有兴趣的可以去看python中这2个函数的实现)。

个人理解当需要多个类对象时,如果要进行很多复杂的、消耗时间的初始化操作,而这些对象之间又仅有少量不同时,可以考虑使用原型模式。

设计模式-建造者模式

Roy

建造者模式(Builder Pattern):将复杂对象的创建和表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

进一步说,建造者隐藏了产品是如何组装的,使建造代码和表示代码分离。建造对象时 构件顺序稳定 的情况下,不管每一步具体怎么变都可以适用。

builder.png

设计模式-工厂模式

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工厂模式又可以分为工厂方法模式和抽象工厂模式。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂模式是指:定义一个接口用户创建对象,让子类决定实例化哪一个类。

工厂模式中存在4个角色:

  1. 抽象工厂
  2. 具体工厂
  3. 抽象产品
  4. 具体产品

抽象工厂产生抽象产品,具体工厂生产具体产品。 这句话很重要,理解了这句话就理解了工厂方法模式。

设计模式-总览

Roy

很久很久以前,忘记从哪看到一句话——设计模式是对编程语言缺陷的弥补。

年轻的我并没意识到这句话背后的真实含义以及所处语境,外加之后主要开发语言是Python这个动态语言,设计模式真的没怎么用到——比如装饰模式不就是Python中的装饰器嘛,一个语法糖能解决的事居然还弄出个模式来?

直到我开始学习openstack的源码,发现里面用到了大量的设计模式,才明白自己是多么无知可笑。

这里借用一位大佬的话:

如果你觉得设计模式在某程度上没用,说明两个问题:
1.你的系统还不足以复杂到要用设计模式的程度
2.你的经验还没强到能熟练应用设计模式的程度。

能找到这篇文章的,应该都知道面向过程、面向对象、封装继承多态、高内聚低耦合(包含程序级别以及架构级别)、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、依赖倒置原则(尽量使用抽象类型作为对象实例变量类型,用于实现开闭原则)、单一责任原则(一个模块只负责一个功能)等一堆的名词,以及“组合优于继承”(这里略有争议,我个人对此赞同,最近看一些继承过多的代码总是要向上找好几层父类,还要仔细看子类中有没有重写父类方法,术语叫做类膨胀)。